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/⌒ヽ _ / ミ.i/ /  ̄,.ミー、 i { / / \ ヽ ハ /V^Y{_!_ i {ミ、,! } ', ', { ゞ-! ` } ,. イ_i | ', ヽゝ' ヽ ーイ ヽ! ヽ / ー-->- ´__ー- .. _/三三>! ヽ `ー ___ ,,.ォ≦/i///∧ i ー ,..ィ//// , |////∧ { , \ {//// . ; . !/////,ヽi ! .\ ヾー-- V//{ . i . V//////}.i、___ .ィ| ヽ ヾ/! _ _ ノ ヽ ...\/////}ニニニニ! \ } \// .|ニニニニ! ヽ \ ! V ', | ', , ; {_ { _} ! ', ! i ', ハ _ .', _} ヽ } ! } /! i / ', _ .', ', .\! ! } / | / /ニニハ i! ) \ | / | / /ニニ/ } / ヽ ! .//i , ニニ/ .i ヽ / ./ / \. / ! ! ヽ }ミ三三三三三彡 / ', / / | \ ,イ i < / ', {-一' ミ、 / 三彡 ! ∨ ', {! ', /^i ! 、 〉 } i ト' / | ハ 〉 ! ! ト! / .! ;  ̄´ ; / | ; ; / ! ; ---------------------------------------------------------- 【名前】 アサシン ♀ 【アビリティ】 『必殺』・・・攻撃が急所に当たった時稀に相手を即死させる (タスキ、がんじょう等で耐えることは可能) 『殺し屋』・・・場に出たとき高確率でクリティカル率が上昇する 『闇の怨敵』・・・天候が「晴れ」に変化したとき全能力値が下がる 『白日嫌い』・・・天候が「晴れ」の時攻撃前に怯み判定が発生する 『闇払い』・・・天候が「晴れ」の時ゴーストタイプの技の威力が半減する ---------------------------------------------------------- 【備考】 『才芽解析』で見た際は【一撃で仕留めることに特化してるかのように】と言われていた
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概要 略号はAS。 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 高い行動速度でサポート役をこなす。睡眠、気絶、沈黙と敵の行動を阻害する状態異常技を持つ。 高倍率の攻撃スキルを持たないのでアタッカーとしては力不足。代わりにマーダーで即死を狙える。 メイン装備が短剣なので基本的に前衛だが、火力も耐久力も高くはないので後衛に置いても良い。 アダプテーション、アウェアネスは上位職になってもお世話になる良スキル。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意装備は短剣(3%)。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の確率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 アナスティ・サイレンス・スタンスティング 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠/沈黙/気絶を与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。睡眠と沈黙は風耐性、気絶は火耐性で防がれる。Lv1では状態異常発生率が低いのである程度Lvを上げたい。 スタンスティングだけ少し威力が低い。 基本的には他メンバーが使えない状態異常を育てたい。どれか1種類を取るなら気絶がオススメ。Lv5以上なら高確率で発動する。 魔法主体の敵は沈黙耐性持ちが多いのでサイレンススティングの優先度は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 状態異常発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 アダプテーション 自身の火、水、風、土、雷耐性を上げる。 Lv1で全耐性が6上がるのでLv1だけは取っておく。 Lv上昇の効果は小さいので、Lvを上げるのは全耐性100を目指す頃で良い。 クラウン取得済みだと火~雷耐性アップ×3で95、(火~雷耐性アップ+火~雷耐性小アップ)×2で94となるので、Lv1でも100になる。上げる価値があるのは後者で小アップを一つ埋められる8まであれば十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 スカウトのウィークスタッブとのコンボが有用。Lv1は取得しておきたい。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へクリティカル攻撃。マーダー所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 一定確率で先制攻撃を行う。 圧倒的に有利な状況となる先制攻撃が増えるのは非常に有用。高Lv推奨。ダークロードのメガトンプレスや協力スキルを発動しやすくなるのも嬉しい。 アーチャーのコーションと違って敵の先制攻撃が減るわけではない。 ジュエラーズ系やマンドラ系など、すぐに逃走する敵を倒すのにも有効。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント 前作でもあったが、マーダーは協力スキルの会心の全撃に乗る -- 2017-07-01 22 49 02 絶対先制を持つ敵と当たったときにアウェアネスが発動した場合は絶対先制を無効化できるのな -- 2019-11-25 07 16 16 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション [転記済] マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい 協力スキルでも発動。狙い目は3人が近接武器だと発動し、全体クリティカルの会心の全撃 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きいジュエラーズ系やマンドラ系など、出会ってすぐに逃走する敵を倒したいなら、ARのコーションよりこちらが向いている Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20%
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,.', , '/ . . . ヘ . ヽ . `ヽ.`ヽ ,.''/ , / . ; . . i ハ. ハi. i 、 `、 i . ヾ.、 // . ; / . // . /ハi!i!i!| i .i i ! . iヾ.i ,.' / . ,' i . ,' i /i.| |i!_i_」__! | 、 . l i ! ' ヽ i | i i,-ィ‐i!- !i´_ノ_i!_!_ .l iヾ 、i i | ヽ !. !i ィ´!,=i=i!ミ li'!'iち゚心ヾ、 !、゙. | i、! ヽ !i i、 |!メ' ち心 i!|ノ乂_ノ i ィ'`ーi. i ! .!ii ゙i i.i !゙、_,ハ、 乂_ノ」 ノ ! ゝ‐"'! i'! | ノi | !i| ! i!i、i ヽ ト. `¨´ , ゙゙ !!i i i"! i ! .i |! ,ィ、 i !i iヽ.ヽト. " r ―‐‐v .!i i i !、V .i i!'ー彡、三! !i !ノヾ、ハ ヽ´. ノ ノ'/.! i、 !_、∨ ヽ、,ィー―'ーi . !リi---ヽ!i>'´〉 /! i|i i´7/ヽ!―--ヽ=__;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !ハ!;;;;;;ィ'´. ´ 《`>.__ /. /i | !、 i '/i ヽ〉___ `、;;;;иイ´ i ノ´i!´ ヽ ヾ、ー'¨¨¨¨¨¨¨`ゞ、 Ⅵ ,'/;;;;;;;;;;;;,`;;,、;〈 ...`ヽ ヽ`ヽ!、 、ー=、 .i;;;;;;;;;;;;;;;;;; i、ヾ.ヽノ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;´. `ヽ ゙ー`ヾ. }゙ー=ミ、 .ヾゝメ、;;;;;;;;; ヾヾ ヽ ̄ ̄`¨¨¨¨ ヽ、 )ハヽ、 ヽ ヾiiー=、 ;; ヾ、 ヽ ̄ ¨¨`ヽ、 ヽ ノ'. i i!、ヽ ゙ イ>心 メ、 ヽ . 乂 ヽ ●【基本情報】 【真名/ ハサン・サッバーハ 】 【性別/ 女性 】 【クラス/ アサシン 】 【レベル:62】 【属性:中立・悪】 【HP:3500/3500】【MP:470/700】 ●【ステータス】 【筋力:B】【40】 【耐久:C】【30】 【敏捷:A】【50】 【魔力:C】【37】 【幸運:D】【20】 【宝具:C++】【30】 ●【保有スキル】 【気配遮断:A】 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 姿と気配を絶つことで、探知系のスキルによらなければ発見されなくなる。 姿を隠したままの情報収集や不意打ちなど、できることは多岐に渡る。 【心眼(真):C】 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す"戦闘論理" 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 自身が受けるダメージに常に-30し、与えるダメージに常に+30する。 【英雄考察:B】 英雄の知識を集め続けた者が持つ、英雄への執着を表すスキル。 聖杯から与えられる英雄譚や神話等の情報量に補正がかかる。 また、サーヴァントの特徴的なスキルや宝具の情報を得たとき、たとえ目にしていなくとも、 中確率でその英雄の真名を看破できる。 無論、直接目にしていればさらに真名看破の確率は上がる。 マトリクスレベルの上昇に補正がかかる。 また、幸運判定に成功すると対象の真名を看破し、保有する宝具やスキル情報もある程度獲得できる。 【魔術:B-】 魔術を習得していることを表す。 アサシンは強化をはじめとした魔術によって常時ステータスに補正をかけている。 基礎ステータスが上昇する。 【暗殺剣】 250点の固定ダメージを与える。ダメージ加算なし、防御値、防御コマンドによる軽減不可。 消費MP:40 【強弓撃】 敏捷×8のダメージを与える。消費MP:30 ●【Equipment】 【両刃の剣】 ダメージロールに+40。業物だが宝具というほどではない。 【強弓】 ダメージロールに+30。並の力では引けないほど硬い弓。やはり宝具ではない。 ●【宝具】 妄想英雄(ザバーニーヤ) 【ランク:E~A++ 種別:― レンジ:― 最大補足:―】 英雄のイメージを具現化することで、"その英雄になれる"宝具。 範囲を自分のみに絞った固有結界、とでも言うべき大魔術。 状況に応じてアサシンが知る英雄の能力を、その宝具に到るまで再現し、その能力をもって敵を殺す。 使用者の英雄についての知識量が大きく影響する宝具。 再現率は、再現する英雄について使用者であるアサシンがどこまで知っているかによる。 発動すると自身のステータスを変化させ、特定の宝具が使用可能になる。 消費MP:250。 宝具発動後の宝具 ゲート・オブ・バビロン 【王の財宝】 最古の英雄が持つ宝物庫から、数多の宝具の原典を射出する。 宝具×10のダメージを与える。 また、この攻撃には任意の属性をひとつ持たせることができる(対竜属性、対神属性など)。 攻撃対象がその属性に対して弱かった場合、ダメージロールが2倍になる。 また、対象の数×消費MPを消費することで、複数の対象に同時に攻撃できる。 消費MP:20 ゲート・オブ・バビロン 【王の財宝:守】 最古の英雄が持つ宝物庫から、守りに優れた宝具を展開する。 同CTに受けるダメージを-1000する。 また、対象の数×消費MPを消費することで、複数の対象へのダメージを軽減できる。 消費MP:30 MATRIX LEVEL EX
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0045 こっそりアサシン ★☆☆☆☆ 4 無 アサシン - 7 11 5 スキル Lv:-- 軽武器の閃き★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% Lv:10 軽武器の閃き★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 暗殺者一族。森にすむ宝石を掘る小人によく間違われる。
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【名前】アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】三木眞一郎(参加者関連では物語シリーズの貝木泥舟、BLEACHの浦原喜助、そらおとの空のマスター、AIRの橘敬介) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「そなた」「お前」。 【概要】 真名は佐々木小次郎。正式な暗殺者のサーヴァントではない。 宝具も所持しておらず、自らの剣技のみで戦い抜かなければならないというハンデを背負っている。 第五次聖杯戦争に召喚されたサーヴァントの中でも、随一の剣技を誇るらしい。 第五次聖杯戦争において、「サーヴァントによるサーヴァント召喚」というルール違反の上で召喚された。 色々あって柳洞寺の山門の周囲から離れることができない。 花鳥風月を愛でる風流人。飄々としどこかつかみ所がないが、生粋の武人であり、正々堂々とした勝負を好む。 セイバーのことは自分の剣技を存分に振える相手として認めている。 キャスターがマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:C 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:A 宝具:― 【能力】 ●スキル 《気配遮断:D》 厳密にはこのスキルは有していないが、Dランク気配遮断スキルと同等の能力があるという意味。 《心眼(偽):A》 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 《透化:B+》 明鏡止水の心得。精神干渉を無効化する精神防御。「気配遮断」スキルに代用される。 《宗和の心得:B》 同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 《燕返し》 宝具ではなくスキル。魔術ではなく魔剣。 修練を重ねた結果編み出した、相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。 三つの異なる剣筋が同時に(わずかな時間差もなく、完全に同一の時間に)相手を襲う。 円弧を描く三つの軌跡と、愛用の太刀の長さが生み出す回避不能の必殺剣。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 049 ああっ、侍さまっ 最終登場話 082 光と絶望の境目 登場話数 3話 スタンス 特殊(強者と闘う) 現在状況 一日目の朝、C-5野原 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 再戦希望 アーチャー ランサー 音無結弦 見逃す 049 ああっ、侍さまっ 相沢裕一 戦闘する、再戦希望 枢木スザク 戦闘する 082 光と絶望の境目 強者と闘いたい、というゲーム本編でのスタンスを、この殺し合いでも変えてはいない。 相沢裕一らを襲い、戦闘を繰り広げた上で「貴様がもっと強くなったところを私が殺す」と余裕を見せつける。 その後、例によってというかなんというか、バトルロワイアルを特殊な聖杯戦争と勘違いした。 そして今まさに枢木スザクに戦闘をふっかけたところである。
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アサシン(AS) 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 得意武器は短剣。 行動速度の速さを生かして、状態異常攻撃を行う前衛職。スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくても先手を取りやすいのが魅力。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 サイレンスはあまり役に立たない。呪文攻撃を行う敵は序盤の雑魚でも、ことごとくが完全耐性でブロックしてくる。ただし、強力なドラゴンのブレスを封じる手段は凍結ではなく沈黙※なので、ドラゴン相手に持っておくと心強い。(※コメント欄参照、要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション Lv1で全属性+6できるのは美味しい。 以降はLv毎に1づつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 後半Lv5まで振っておくと耐性100に必要な火~雷耐性アップの数を6個に減らせるので鍛冶による耐性100が視野に入るころから上げていこう。 逆に終盤クラウンまで行くとLv1以上振る意味がなくなる(ボーナスで+50+Lv1で+6、耐性アップは1つに付き+15なので振ったところで必要数を減らせない) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント アウェアネスの解説おかしかったんで修正。 コーションと違って敵からの先制は変わらないように思うし、 バグ情報コメントでの検証でも敵からの先制に有意な差はない -- 2014-02-21 23 23 32 沈黙を侮ってたらドラゴンに消し炭にされましたまる -- 2018-09-26 14 46 13 ドラゴン系のブレスは沈黙でも封じることができないです -- 2018-10-26 09 17 19 コメント すべてのコメントを見る
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アサシン(AS) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 行動が速く、状態異常攻撃を得意とするトリッキーな前衛職。 スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくてもまず相手の先手を取って狙えるのが魅力。 火力はスカウトと大きな差はない。武器の攻撃力が低いため通常攻撃は相変わらず貧弱。 クラスイメージの影響で短剣専門のように思えるが実は一部の棍棒ユニークやハンドアックスも装備可。アサシンのクラスで習得できるスキルは近接武器限定(ウィークスタッブは短剣限定)で、アサシン時代には攻撃力の高い短剣ユニークが手に入らないこともあり、5層で手に入るピコピコハンマーとの相性がかなり良い(ただし、マーダーの相対価値は下がる)。 経由職業 スカウト 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 技 各状態異常攻撃 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 敵の強力な攻撃を止められる、アサシンの主力スキル。Lv1程度では中々状態異常にならないので、Lv3↑まで一気に上げるのを推奨。 とりあえずスタンとサイレンスを優先。将来的には3種類揃えて耐性に合わせて使い分けると良い。ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 sting(刺す)という名前だが、近接武器なら何を装備していても使える。属性は武器依存。 3種類とも攻撃力は同じ。 パッシブ アダプテーション とりあえずLv1取得で全属性耐性が+6は悪くない。以降はLv毎に1ずつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 終盤でSPに余裕が出来て、装備と合わせて耐性を隙なく上げたいなら伸ばすのもあり。 マーダー ダメージ計算前に発動判定が行われ、発動すると相手の現在HP分のダメージを与える。 スカウトのウィークスタッブと相性が良い。SPに余裕があるなら優先して上げよう。 技・協力スキルでも発動する。 アウェアネス 先制すれば非常に有利になるので有効(スキルレベルを最大まで上げても、こちらの先制攻撃が100%の確率で発生するわけではない)。逆に、先制されると高レベルでも全滅しかねないほどピンチになる。先制する確率が上がる事により、結果的に先制される確率も下げられる可能性もある。これについてどのように判定が行われるかは未検証。100の戦闘回数に対して敵味方双方が10%の先制確率を持っていると仮定して、こちらの先制確率がアウェアネスにより20%にアップしたとする。 この時に、味方の先制かどうかが先に判定され残りの80%中の10%が敵の先制確率と判定される場合は敵の先制機会が減る事になる。 逆にどちらの先制でもない場合の比率が減り20%-70%-10%のような計算になるならば敵の先制頻度は変わらない。 いずれにしても先制できる機会が増えれば楽にはなるので取得するに越したことはない。 開幕に協力スキルを撃てる確率も上がる。攻撃系やステータスアップ系はもちろん、封印狙い時のサーチアイを即撃てるのは気分的に楽。 マンドラ狩りにも便利。 強敵から逃げられる可能性が増える。 但し、序盤ではSP不足なのでエスケープと半々程度で。 最終盤だと退路が壁の状態での強制戦闘が多くなる(=逃げられない)ため、被害を最小限に留めるためにも、このスキルには振り込んでおきたい。 同一パーティー内に複数の取得者がいても、効果は一人分のみ(アウェアネス取得者の内、一番高いスキルレベルが適用される)。 例)アウェアネスLv1取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 アウェアネスLv5取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 ページTOP コメント一覧 マーダーはスカウトのウィークスタッブでも発動するので、取ってるならセットでどうぞ - 名無しさん 2011-07-04 15 36 41 アダプテーションの項目がダークロード経由で見づらかったため修正しました。 - 名無しさん 2011-09-09 16 34 15 ダークロード× ダークナイト○ - 名無しさん 2011-09-09 16 35 40 マーダーのレベルが高いと土耐性が低い相手にかなり効きます - 百物語 2012-01-17 11 53 16 マーダーはくノ一の鳳凰と相性良いね。マーダーのLv上がれば敵が大勢居たときに使えば結構な確立で一人は即死してくれる - 名無しさん 2013-05-31 21 59 51 名前 このページを編集
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【アニムス内】パオラ (CV:岡本麻弥) 狐 アントニオ (CV 小杉十郎太) ローザ (CV 小林ゆう) バルトロメオ・ダルヴィアーノ ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) 【アニムス内:アサシンの協力者】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 被験体16号 被験体17号 被験体18号 【アニムス内】 パオラ (CV:岡本麻弥) アウディトーレ家の使用人アニタの姉で、娼館ラ・ローザ・コルタの女主人。 謀略により追われる立場となったアウディトーレ一家を匿い、モンテリジョーニへの脱出を手伝う。 エツィオに群衆に紛れる術とスリのテクを教えてくれる。 異国風の衣裳に包まれた彼女の腕にはひどい拷問の跡がある。危険を顧みず助力を惜しまぬ彼女に疑問を抱いたエツィオに対し、彼女はその傷跡をみせただ「私もあなたと同じだから」と答えた。 パオラ・アニタ姉妹の台詞およびショーンのまとめたデータベース情報からの推測ではあるが、何らかの事件で闇に葬られかけていたところをアサシンとしてのジョヴァンニに命を救われ数年間ヴィラ・アウディトーレにかくまわれていたふしがある。 狐 フィレンツェの影に潜む伝説の盗賊。いわゆる”民間伝承”より生まれた義賊。 ゲーム中ではレオナルドのヒントと父ジョヴァンニと親交の深かった盗賊の手引きでエツィオと出会い、フィレンツェの利権ととテンプル騎士団との繋がりを教えるとともにアサシンとしての使命に目覚めつつあったエツィオにアドバイスを与えた。 アントニオ (CV 小杉十郎太) ヴェネツィア盗賊ギルドのリーダー。 貴族たち上流社会に強い反感を持ち、平民達の自由を勝ち取るべく日々活動を続けている。 ヴェネツィアでは基本的に彼と協力しながら任務を進めていくことになる。 ローザ (CV 小林ゆう) ヴェネツィアの女盗賊。勝気ではすっぱな性格だがなかなかの美人。 エツィオにダブルジャンプを教える。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ 嫁はビアンカ派。もといヴェネツィアの傭兵隊長。 自分の長剣に「ビアンカ」という名前を付け溺愛している。 ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) イタリア、ルネサンス期の政治思想家。 理想主義的な思想の強いルネサンス期に、政治を宗教・道徳から切り離して現実主義的な政治理論を創始した。 ゲーム内ではアサシン達をまとめる参謀役然として登場するが、本来の見せ場を飛ばされたために出番がほとんど無くなったかわいそうな人。 DLCでその見せ場が配信されることが決定しているので、期待して待つべし。 【アニムス内:アサシンの協力者】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) 歴史上の人物。類まれなる才能を持った天才で、卓越した画家であり技術者でもあった。 マリア・アウディトゥーレに見出され、以降エツィオとも知己となった。 主に写本の解読と、それに記されたアサシンブレードの強化という形でエツィオをサポートする。 序盤ではフィレンツェに居を構えているが、物語の展開に合わせてヴェネツィアへ移住する。 ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) フィレンツェ共和国の実質的な支配者。 優れた政治手腕を持ち、文学芸術を愛し多くの文学者・芸術家を援助したことから 「華麗なるロレンツォ(ロレンツォ・イル・マニーフィコ)」の異名を持つ。 ちなみに唯一の欠点は顔面。つまり醜男だったのだ。 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/401_Lorenzo_de_Medici_03.JPG しかし、女性にはもてたらしく愛を賛美する詩が多数残されている。 ゲーム内では、フィレンツェの覇権を奪いたいパッツィ家・テンプル騎士団から 目の敵にされており、度々暗殺の危機に陥る苦労人。綺麗なマントをくれる。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリ伯爵夫人。夫の死後は実質的なフォルリの支配者となる女傑。 本編中ではエツィオのヴェネツィア行きに少し手を貸す程度のわずかな出番しか無いが 見せ場となるオルシ兄弟との因縁の戦いが、2010年1月28日に配信されたDLCによって描かれた。 「子供なんかいくらでも作れる」と啖呵をきる名シーンも再現され、イタリア史マニアをニヤリとさせた。 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) アサシンの末裔。1から続けての登場。 デズモンドと共にアヴスターゴ社から脱出し隠れ家に導く。 前作終了直後から始まるはずなのに胸がでかくなるわ、美形になるわ、生い立ちや経歴も変わるわでとても同一人物とは思えないが、豊胸と顔のリファインはクリエイティヴ・ディレクターのパトリス・ディシレッツ氏が大ファンでありルーシーのモデルと声を担当しているハリウッド女優クリステン・ベルの要望によるもの。 http //image.excite.co.jp/feed/news/Kotaku/Kotaku_200910_assa_cre_ii.jpg ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) アサシンたちのバックアップを担当するサポート役。 アニムスで得た情報の補完、及びデータベース化を担当する。 元は一般人であり、アブスターゴ社の背景を知らないながらも、その不祥事をネット上で追及していたためにアブスターゴ社に目をつけられてしまう。 見かねたレベッカに助けられたものの、彼にはもはやアサシン一派として生きる道しか残されていなかった。 皮肉屋でトゲのある言動をするため印象はあまり良くないが、仕事の腕に手抜かりは無い。 レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 担当はアニムスの管理。 巨大企業アブスターゴ社を相手に「自分の方がもっと上手くアニムスを扱える」と豪語する。 限られた設備でアニムス2.0を問題なく稼動させる腕前を見る限り、その言葉に誇張は無いのかもしれない。 被験体16号 デズモンドの前にアブスターゴ社に捕らわれていた、アサシンの末裔たちの一人。故人。 既に死んでいるため詳細は不明であるものの、作中で大きい存在感を示す謎多き人物である。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 前作のアニムス実験室にあるヴィドックおよびアブスターゴ社重役の端末に記録されているルーシーからのメールによれば、不完全なアブスターゴ社製アニムスによる度重なるDNA情報吸い出しの副作用で精神崩壊を招き、「遺棄処分(アブスターゴ側の表現)」された。なお、ルーシーの端末によれば16号の救出に潜入させていたと思わしき女性(レイラ)も自殺の名目で殺害された模様。 被験体17号 言わずとしれた現代編主人公、そしてアルタイル/エツィオの血脈に連なるデズモンド・マイルズのこと。 本来の予定であればもっと早くにエデンの果実の記憶を吸い出され処分されているはずであったが、アニムスの不調に見せかけたルーシーの妨害工作でアブスターゴ(テンプル騎士団)の通信衛星偽装打ち上げ準備の限界まで生き長らえ、「鷹の目」の習得を得るに至る。 「俺の名はデズモンド・マイルズ。これは、俺の物語だ。」 被験体18号 ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィドックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィドックおよびアブスターゴ社重役室の各端末にその存在がしるされている。 ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、その身が案じられる(1と2では聖遺物とその数に関する設定に違いがあるため、デズモンド脱走後18号としてより強力な記憶吸い出しが行われている危険性も否定できない)。
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bikubikuアサシン(無名の侍士) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 1/ 5 【vs苦手キャラ】 に追加など 8/19 【連続技】に補足 4/15 威力修正 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsアサシン対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 技は振りこそ遅いもののリーチは言うまでも無く長い。当身技は最強の防御手段とも言える。中段技が存在しないために崩しは暴れ狩りか投げに絞られるが、固め技には颪三連が優秀で、先端をガードさせれば隙は少なく、ゲージ回収・暴れ狩りとして役に立つ。コンボ中断からの補正切り投げや燕返しも強く、投げから追い討ちが安定して入るのも強み。214系のコマンドも優秀な牽制技だ。近づかず離れずマイペースな戦法を心がけると良い。 、、、しかし、立ち回りやコンボ、起き攻めなど他のキャラより遅れをとる面が多く、使用人口は全キャラ中1番低いと思われる。 【通常技】 立ち【5弱】【威力:200】【発生:5F】0.7キャラ分のリーチで刀の柄で突く上段技。コンボやスカし投げでの使用が主。発生は早いが打点が高いため、ランサー、アーチャー、キャスター、バーサーカー、言峰綺礼、ギルガメッシュ以外のキャラのしゃがみ状態には当てられない。 【5中】【威力:280】2.5キャラ分のリーチで打点高めの胴払い斬りの上段技。空振ると隙が大きく低姿勢に当たらないが、攻撃範囲が横に広く、軸移動を狩る事も出来るのでコンボの起点として一番良い。 【5強】【威力:430】2.5キャラ分のリーチを逆袈裟に斬る上段技。上方への判定が非常に高く2段ジャンプでもかわせないほど。対空技としても良い。 しゃがみ【2弱】【威力:180】【発生:7F】0.6キャラ分のリーチをしゃがんで足先キックの下段技。連打キャンセル可能。リーチが短く、よく見て撃たないとしょっちゅうスカる。 【2中】【威力:300】2.2キャラ分の足元を斬る下段技。若干5中より短い為、コンボの繋ぎに使う際は注意。 【2強】【威力:200/250】2.3キャラ分のリーチを袈裟→逆袈裟2段斬りの上段技。対空として使えるが硬直が長い為注意。 空中【J弱】【威力:250】2キャラ分のリーチを腰元から払うようにして若干斜め上へ突く。受身不能時間が長い。コンボパーツ、空対空に。 【J中】【威力:350】2キャラ分のリーチを若干斜め下へ横払い切り。コンボパーツ。 【J強】【威力:480】1.5キャラ分のリーチを大きく振り被って打ち下ろす。発生が遅く軸移動に弱い。起き攻めにや投げ後に。 特殊【6弱】【威力:250】2キャラ分のリーチを若干屈みつつ横滑りして片足をぶつける、スライディングもどきの上段技。非常に早い発生と中々のリーチ、硬直が非常に少ない、と2弱の届かない距離で活躍するが、必殺技でのみキャンセル可能というデメリットが。ヒット時は投げや燕返しが展開が速くて強いが、ガードされた場合は微不利なので注意。尚、全身が攻撃判定の為、対空としても地味に使える。 【6中】【威力:350】踏み込んで3.5キャラ分のリーチを袈裟に斬る上段技。アサシンの生命線。リーチが非常に長いが隙は大きいため空振りはしない事。空中の相手は叩きつけてしまうので空中スラッシュレイブには使わないように。 【6強】【威力:250/280】発生遅めの横払い→打ち上げの同時2段斬り。リーチはキャラ2.5人分。技の移動距離が長いため、コンボ中の間合い調節にディレイをかけて高さ調節に。空中スラッシュレイブに組み込むときは2hitしっかり当てよう。 ※アサシンの技の移動距離は6弱>6中>6強>5強>5中>2強>2中>5弱=2弱の順 【通常投げ】 【威力:400】【HIT数:1】 相手を突き飛ばしてよろけたところに逆袈裟一閃。リーチは2弱程度で1hit。スカると莫大な隙が生まれるので注意。ヒット時、相手はゆっくりと後ろに倒れるので、落ち着いてJ(急降下)強などから基本地上コンボを。相手が倒れる間際に攻撃を当てると空中喰らい判定になる。拾い直しの練習、ゲージ削りコンボ。 にオススメ*【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:330】【発生:7F】6弱と同じモーションで攻撃。その後通常技含む全ての技でキャンセル可能 【中】【威力:430】【発生:15F】6中の同じモーションで攻撃。その後必殺技のみキャンセル可能 【強】【威力:250/550】【発生:23F】やや発生遅めの2段斬り。喰らった相手は崩れ落ち、空中判定で追撃可能。使用には50%の魔力ゲージが必要だが、リフレクトガード(60%消費)成功時にゲージが回復するため、リフレクトガード成立時は問題なく発生する。リフレクトガードCの付与効果として相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】弱雀刺しのモーションで吹き飛ばす。追撃不可。 【必殺技】 颪(おろし)三連【コマンド:236+攻撃】前進しつつ前方扇状に下、上、中の三連突きを放つ。リーチは5中より長く6中より短い程度。【弱】【威力:220/220/220】三連突きのみ。避けられたら隙は大きいものの上方下方共に判定がそれなりに広く、発生が早いためガードされても五分のため固めや牽制に使える。連携をガードされたら締めに弱颪を出し、その後暴れようと思った相手を更に弱颪で潰していこう。ヒットしたら状況によりRCしてコンボに持っていく。コンボがガードされたときの締めとしてはこれが1番無難だが、間桐桜の2中に対しては先端を当てるように締めても反撃を受けてしまう。 【中】【威力(最大補正時):220/220/220/350】三連突き→中風車の連携。叩きつけてダウンを奪える。コンボの〆に。 【強】【威力(最大補正時):220/220/220/350】三連突き→発生の早い中雀刺し(jc不可)。この後は受身狩りを狙いに行く。攻撃範囲がかなり変で、画面端で密着している状態でもスカることがありいまいち信用が置けない。壁際で技後に相手との距離が離れない場合のみ5弱で追撃可能。 風車【コマンド:421+攻撃】後退しつつ相手を斬る。強はジャンプキャンセル可能。【弱】【威力:600】低姿勢技。1キャラ分のリーチを横に斬りつつ後退しダウンを奪う。空中カウンターヒット時はダッシュ~2Bから追撃可能。 【中】【威力:650】低姿勢技。1.5キャラ分のリーチを上から半月を描くように斬りつつ後退しダウンを奪う。発生は早い様子。空中の相手には叩きつけ効果。地上カウンターヒットでバウンド効果。空中カウンターヒット時は2Bから追撃可能。 【強】【威力:230/230/230】低姿勢技。1.7キャラ分のリーチで下から半月を描くように斬りつつ後退する。非常に発生が早い為切り返し、対空、リバーサルなど差し合いで使える。ただしガードされるとRCしない限り一部のキャラに反撃確定。 雀刺し【コマンド:623+攻撃】前方に移動しつつ斬る。中はジャンプキャンセル可能。【弱】【威力:650】前に移動して斬る。移行が遅いが低姿勢技でリーチが4.5キャラ分程ととんでもなく長い。カウンターヒットで崩れ落ち、空中判定で追撃可能。ガードさせて微不利なので連携からガードさせて投げや燕返しを狙うのもアリ。対アドバンシングガードにも有用。 【中】【威力:750】右に軸移動して斬り上げ。リーチは2キャラ分程。受身不能時間が長く、威力も高いので優秀なコンボパーツ。極めて短時間だが無敵がある様なのでコンボ中の開放読みや、突進技などを避けて攻撃するときにも使える。相手にガードされた場合は反撃確定のためRCは必須。 【強】【威力:850】ゲージ30%消費し左に軸移動して斬る。リーチは3キャラ分程。全キャラ中最長の無敵時間が存在し、起き上がりや対投げ、切り返しとして活躍するが如何せん発生が遅い。発生前にRC→投げなどを織り交ぜよう。カウンターヒットで崩れ落ち、空中判定で追撃可能。ゲージ使用技の特徴として相手のゲージを50%削る事ができる。相手にガードされた場合、距離により反撃確定のためRCで誤魔化そう。 石花【コマンド:214+弱】【威力:600】少し斜め上を斬り払う。リーチは2.9キャラ分程度と優秀で発生はそこそこで隙も少ない。軌跡は若干低いので対空にはなりにくいが、立ち状態の相手にも当たる上に軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で相手が跳ぶと思ったときの牽制に有用だが、吹き飛ばしてしまうので追撃は端で無いと無理。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る。 春雷【コマンド:214+中】【威力:600】前方を横に斬り払う。リーチは3キャラ分程度と非常に優秀で発生はそこそこで隙も少ない。しゃがんだ相手にも当たる上に軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で油断した相手に刺さると思ったときの牽制、対アドバンシングガードに有用だが、吹き飛ばしてしまうので追撃は端で無いと無理。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る。 痺れ鯰【コマンド:214+強】【威力:600】斜め下を斬り払う下段技。リーチは2.8キャラ分程度と優秀で発生はそこそこで隙も少ない。軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で相手が突っ込んでくると思ったときの牽制に有用。素直にダウンし吹き飛びは少ない。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る 鬼殺し【コマンド:646+弱or中】上中段当身。弱はジャンプキャンセル可能。当身成功の場合は相手をよろめかせる演出後に斬る。演出時はRC、開放等のキャンセル不可。失敗の場合もモーションはほぼ同じで吹き飛びやよろけ効果無しの打撃技に移行する。当身成功時の動作中は無敵。ギルガメッシュの待機鎖は当身成功時に解除される。飛び道具は当身を取ることが出来ない。キャスターの214系も不可能。【弱】当身成功時【威力:1000】 打撃技時【威力:600】当身成功時は2HITの吹き飛ばし効果付き。失敗時は相手を打ち上げる。打撃版の攻撃範囲の広さ、当身 打撃という技の特性上、二段構えの置き対空として機能する。画面端なら6Aや646Aで追撃可能。 【中】当身成功時【威力:600】 打撃技時【威力:600】左脇に挟んで勢いをつけた斬撃。当身成功時は2HIT、その後地上判定で崩れ落ちるので追撃可。失敗時はただのダウン。 風流し【コマンド:646+強(ガード中発動可)】【威力:0】上中段当身。相手の攻撃を受け流して距離を離す。その後燕返しでキャンセル可。攻撃を受け流された相手はよろけるが、その状態を相手はRCで解除出来る。ガード中もガードキャンセルとして使用可能。ゲージの消費も無いが燕返しでのキャンセルは不可能になる。ガードキャンセルとして使用した場合、RCでキャンセル可能。ガードからの割込みにどうぞ。 【特殊能力】 宗和の心得【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】魔力開放中は攻撃がリフレクトガードされなくなる。 【超必殺技】 秘剣・燕返し【コマンド:236236+弱or風流し後 236236+弱】【威力:(投げ)600/600/900 (打撃)300/300/300】縦軸、横軸、囲む円の軌道を描く刃を、ほぼ同時でなく完全に同時に放つ技。つまりは横斜め縦の3つの斬撃。1キャラ分の間合い内なら演出つきの投げ判定技に変化。コンボの最中ならば空中に居てもそちらに移行する。完全に相手がダウンするまで行動不能。その間合い外だと打撃判定で相手が崩れ落ちるまでに追撃可能。但し空中の相手に打撃ヒットすると普通にダウン。無敵は発生までは続かず、ガードされると反撃確定。またスカるギリギリの距離で当てると1~2ヒットしかせず、相手は仰け反っただけでダウンしないので反撃確定。 威力は投げヒット時は記載の通り合計2100だが、コンボ中だと1/2の1050で固定、打撃ヒットだと900でコンボ中の打撃ヒットだと1/2の450で固定となっている。風流し後の燕返しは距離により投げ判定or打撃判定と分かれるが、双方ダメージは3HIT2100固定。打撃判定の場合、相手が崩れ落ちるまでに追撃可能。 無敵時間は長く、言峰のアジダハカも無視してヒット(投げヒット)させることができる。 【聖杯必殺技】 秘剣・燕舞【コマンド:236236+強】【威力:300/300/300/300/300/300/700/700/800】突進→始動技HIT→素早く6回斬りつけ→秘剣・燕返しで〆。長い無敵時間が有り6強ぐらいの間合いだったらエクスカリバーやエヌマエリシュなどの飛び道具であろうが何事も無かったかの様に駆け抜け斬りつける。無敵が続くのは斬りつける直前か斬りつけ時迄らしくタイミング次第だが開放で潰される時がある。コンボから繋がるが突進の姿勢が低姿勢なので、相手が高位置にいると潜ってスカってしまう。 【連続技】 コンボパーツ【地上スラレ】5B>2B>6B>5C>2C>6Cコンボ開始時のスラレを6B>5Cだけにすると威力が上がる。5入力と2入力の順番は入れ換え可。6B先端ヒットからの始動なら6B>5C>6C>623Aで。 【空中スラレ】5B>2B>5C>2C>6C (軽量級推奨)2B>5B>5C>2C>6C (中量級推奨・言峰用)5B>2B>2C>5C>6C (バーサーカー用)軽・中量級は5入力と2入力の順番は入れ換え可。 【スラレ回】2B>5B>2C>5C重量級は2Cを省く。 【A雀中継】地上スラレの6C>623A(>RC)6B先端当てなど6C後にB雀刺しが届かない状況に。 【C雀中継】地上スラレの6C(1HIT)>623C(>RC)ゲージ削り優先。キャンセルのタイミングによっては6Cは2hitでも可能。 【打ち上げ】623B>6469A 【HJ繋ぎ】HJA>ディレイJB>着地軽量キャラはHJ自体かJAにディレイで安定。ただJAはジャンプ直後に出さないとディレイJBが安定しない。 【6C拾い】2B>5B>5C>6C 【B雀拾い】2B>5C>623B 【C雀拾い】2B>5C>623C 【RC浮かせ】5C>6C 【鬼風颪】646(9)A>4217C>2369B 【B雀鬼風颪】623B>6469A>4217C>2369B 【C雀風颪】623C>421C>2369Bjccで繋ぐわけではないので、623Cの硬直時間は体で覚えよう。 【鬼風】646(9)A>4217C順不同 【風颪】421(7)C>2369C順不同、試合開始位置ぐらいの距離だとC風>ディレイC颪>C風>C颪と繋がる。 【5Cループ】(5C>82)×n 【A鬼ループ】(646A>82)×n 【B雀ループ】(5C>623B>82)×n自身の右側に壁があるなら(623B>82)×nが可能。 【鬼燕】646(9)A>236236(9)A 【開放鬼燕】2C>5C>6C>646A>236236A画面端の場合646(9)A>4217C>2369C>236236A 【開放風颪燕】6C>421C>2369A>236236A 【擬似補正切り】(開放時)236C(3hit)>236236A 【始動】空中CH or A雀CH or C雀CH or RCC or 投げ コンボ始動~RC前まで【基本ルート】アサシンを使う上での基本コンボ。まずはここから始めよう。【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【C雀拾い】>【空中スラレ】>【鬼風颪】バーサーカー、言峰は下記で。【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【6C拾い】>【C雀風颪】 【ゲージ未使用ルート】【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】 【ゲージ削りルート】【地上スラレ】>【C雀中継】RC後に基本ルートに行くと、ゲージは100%対100%のイーブンになる。 【鬼風ルート】【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【B雀拾い】>【鬼風】×3>【鬼風颪】軽量級の場合、拾い直し後の623Bは最速時よりも多少低い位置であてれば、最初の4217Cが多段hitする。鬼風が最速で出来ればそちらをお勧め。中量級は623Bを当てる位置が低いと4ループ目が困難になるため【打ち上げ】からはすべて最速を心掛ける。バーサーカー用【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>5B>5C>6C>【鬼風】×3>【鬼風颪】 RC後(各種締めのB颪(4HIT)からRC)【基本ルート】【空中スラレ】>【鬼風颪】 【ゲージ削りルート】【RC浮かせ】>【C雀風颪】 【鬼風ルート】【RC浮かせ】>【鬼風】×2>【鬼風颪】6C>646Aの間を要ディレイ。これを最速で繋げてしまうと4217Cがカス当たりになるキャラがいるため4217Cが全hitするように心掛ける。 RC後(C雀中継からRC)各種のコンボ始動から開放ルートへ 開放後~〆(各種締めのB颪(4HIT)から開放)【1ゲージルート】【B雀ループ】×4>236236A 【威力重視ルート】【B雀ループ】×3>【5Cループ】×5>【開放風颪燕】 【B雀ループルート】【B雀ループ】×3>【開放鬼燕】 【A鬼ループルート】【A鬼ループ】×7>【鬼燕】入力精度如何でループ数が変わる。ループ数の正確な情報求む。参考:ニコニコ動画 2 51より 投げからの追撃投げ>J(2)C>【地上ルート】>~降り際にJCを当ててダメージアップが狙える。前Jにすれば相手と位置を交換することが出来る。 ゲージ削りコンボ1、623C2、5B>5C>623C3、2C>623C4、5C>623C5、5B>5C>6C6、5B>5C>623B通常【始動】>1>2>2>【空中スラレ】>【鬼風颪】軽量【始動】>1>3>2>【空中スラレ】>【鬼風颪】バーサーカー【始動】>4>2>5>【C雀風颪】威力重視【始動】>4>2>6>【鬼風】×2>【鬼風颪】投げ始動【投げ】>1>2>5>【C雀風颪】 疑似補正切り【地上スラレ】>623C>RC>【地上スラレ】>623C>開放>【地上スラレ】>【擬似補正切り】C颪三連の突き部分の仰け反り時間が短いのを利用し、C颪三連(3HIT)>SC燕返し>暗転(コンボが途切れる)>燕返しが生ダメージでHITと繋ぐ。コンボダメージは約5000。SC燕返しのタイミングが合っていれば8入れっぱでもジャンプ移行中に燕返しがHIT、相手が燕返し前に開放しても無敵時間でスカして燕返しHITと、かなり凶悪。ダメージはゲージ消費の割には安いが、ゲージ削りと難易度の低さから止めには有効。C雀刺しをA雀刺しに替え、RCと開放を入れ替えれば1ゲージからでも可能。 W開放~(相手地上)開放 【地上スラレ】>623A>RC>【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】>開放~5B・6B先端当てなどのB雀刺しが届かない場面やA颪三連HIT時にダメージ取りたい時に使用する。ダメージは普通のコンボと全く変わらない。対応ゲージ65%~140%始動。100%以上の場合は開放前に【C雀中継】を使いゲージ量を調整。開放中は2C>6Cの部分にディレイをかけると時間を稼げる。【HJ繋ぎ】の前にC風車を挟むことによりその後の繋ぎが安定する。 回復開放【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【スラレ回】>【鬼風】>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~画面端の場合【地上スラレ】>【鬼風】×2>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~コンボ中にノーマル開放を行い、体力回復をしながらコンボを続ける事が出来る。参考jcc開放は8+A+B+Cのこと。8要素を入力できていれば良い。原理としては、硬直中の開放は通常、「技の硬直>開放で硬直をキャンセル」と処理されキャンセル開放となり回復しない。ただし「バクステやジャンプ移行中は上記の硬直の範疇ではない」為、jcc開放と入力すれば「技の硬直>ジャンプで硬直をキャンセル>ジャンプ移行中に開放(ジャンプは開放により中断)」と処理される為、この開放がノーマル開放と判断される事を利用した現象である。回復量は100%につき1000ダメージ分回復する。 236236A(地上打撃ヒット)>(6A)>421C>6239B燕返し後の追撃。その後はRCか開放で追撃可能。 6A>【鬼風】>【HJ繋ぎ】>~ヒット確認ではなく最速入力なら繋がる。 鬼風ループ(6469A>4217C)×n についてA鬼>(jcc)C風646A>A鬼の動作中に421>jcのタイミングで7入れ+Cボタン押下(7入れ+Cボタン押下を意識)C風>(jcc)A鬼C風の動作中に646(C風を出したらすぐに646)>jcのタイミングで9入れ+Aボタン押下(9入れ+Aボタン押下を意識)6469A>4217C慣れるまでは難しいが最速入力には必須6412369A>4217C出やすいが入力に時間が掛かる〔出ない人向けアドバイス〕鬼が雀に化ける・・・4を意識鬼が颪に化ける・・・6を意識鬼がジャンプに化ける・・・646入力を正確に風が鯰に化ける・・・4を意識風がジャンプに化ける・・・1を意識開放してしまう・・・落ち着け A鬼ループ(646A>82)×n について646A>レバー1回転A×nレバー1回転を早く入力することを意識する69146A×n∞を描く感じで入力する。多少遅くても問題なし6741236A×nこちらもジャンプに化けにくい模様 【戦術】 リーチを生かして5B、6Bで牽制しつつ、相手の選択肢に対応して潰していくのが基本戦法。相手が飛び道具持ちの場合でも、軸移動で避ければリーチを生かして固めに行けるので、常に圧迫感を与えつつ立ち回れる。コンボがガードされたときの締めは、236A、623BorC>RC>投げが有効。また地上コンボは刀の先端を当てる様にして、6Bや5Cでコンボを中断させて動きに緩急をつけよう。牽制ばかりでなく頃合いを図って623弱で不意を打つのも有効。236弱を使った固めは相手の選択肢を2Bなどで狩りやすく優秀だが、ガードに徹されたりすると厄介なので崩しの要である投げも積極的に狙っていこう。特に6弱の発生とリーチは差し合いでは非常に有利で、要となる投げの機会を大いに増やしてくれる。ダメージ負けしやすいキャラなので、コンボを中断しての補正切り投げや燕返しも図々しく狙っていこう。対空はしっかり2強や646Bで落とし、421強による切り返しも忘れないように。近づかれてターンを奪われても、慌てず騒がずAGやRC、風流しRCや623強なども使って捌いていこう。 【vsアサシン対策】 中段が存在しないので、しゃがみガードから攻撃の機会を伺おう。比較的投げを多様するキャラなので投げには注意し、相手が近い場合には投げやRGで返しを狙うと良い。中距離の差し合いではアサシンに勝てるのはランサーくらいなので、あまり好ましくない。飛び道具がないので、遠距離から攻撃できるキャラなら間合いを詰めず、飛び道具をメインに使用しよう。214Bはかなり範囲が広いので中距離だと思って甘く見ていると食らってしまう。飛び込みは優秀な対空技が存在し、軸移動で避けられてしまうとフルコンを入れられてしまうのであまり好ましくない。開始直後の236Aがあることから、開始時はRGかガードが良い。バックステップは236Aだとタイミングによっては当たるし、投げも入る。また214Bも当たってしまうのであまり良くない。アサシンに対して開始直後に攻撃は、236Aで発生に負けることが多いので、特定のキャラを除いてはやめるべき。起き攻めは燕返しや投げが強いので近づきすぎないほうがいい。よく見ながら戦えば割りと攻撃が限られてくるキャラなので勝機は見出せるはず。単発の威力が少々低めな事から一発の威力が高めなバーサーカーやギルガメッシュやランサーなどで相打ちに持って行くのも手かと。攻撃の硬直が大きいので、アドバンシングガード後の攻撃を空かし、確認後にカウンターヒットへもって行けるため、コンボガード中にC攻撃がきたらアドバンシングガードで形勢逆転になれる。 【vs苦手キャラ】 衛宮士郎牽制の速度や数で圧倒的に不利な感じが否めない。 遠坂凛リーチのあるアサシンの6Bの間合いでも、あちらの5Cが届いてしまうので相打ちになることがある。軽量級のキャラの中でも打ち上げ直後のコンボが入りにくい(ディレイをかけないと青ヒットしてしまう)。 ランサー遠距離攻撃を除いてアサシンより攻撃距離があるのがランサーくらいなので慣れないと難しい。 間桐桜間合いは同じくらいだが、攻撃の発生に圧倒的な差があるのでかなり難しいところだろう。236Aを先端でガードさせても相手の2Bが届いてしまうため、コンボがガードされたらRCは必須。 言峰綺礼ほぼすべての攻撃で判定負けする。黒剣に対して軸移動でかわすとガード不能時間が割と長いため相手のターンになり辛い。ガードしても不利は否めない。6Bの先端がヒットする間合いを維持するのが好ましい、、、が、相手のバクステ黒剣の餌食になりやすい。要所々々のGCやAGは必須。画面端で固められたらゲージは惜しまずに開放もしていこう。 【参考サイト】 ジョジョ拳(アサシン攻略) アサシンVSアサシン アサシンVSギルガメッシュ アサシンVSアーチャー 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/8.html
アサシン・アサシンクロス アサシン・アサシンクロス 概要 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 アクセサリ 概要 高Def相手にクリティカル攻撃を行う 高Agiを生かしてヒットストップを行う VD・EPによってて攻撃の補助を行う 攻城時 高Vitの場合は積極的に前進しエンペ破壊を行う スタン耐性が低い場合は後方封鎖に参加し復帰相手の足止めと殲滅を行う ルアフ・サイトが甘い場合,グリムトゥースでWizの詠唱妨害を出来ることがある 他勢力とエンペの殴り合いになった場合は,睡眠MBで妨害が可能 防衛時 大魔法範囲下で主に剣士系のヒットストップと攻撃を行う 推奨装備 武器 裏切り者 (対Vit用) nクリティカル nブラッディ ジュル (汎用) 自身のLukによってカード比率を選ぶ フォーチュンソード (移動用) Qカーシング*2,Qドラウジー*2 (状態異常用) 盾 クラニアル バックラー 頭 あれ (対人汎用) 赤いリボン/垂れた猫 (大魔法地帯用) インソムニアック キャップ (対睡眠用) 鎧 アンフローズン メントル/ロング/フォーマル/メイル (凍結100%防止) ゼピュロス メントル/ロング/フォーマル/メイル (対JT用) アクア メントル/ロング/フォーマル/メイル (大魔法地帯用)~ かけるもの イミューン マフラー (無属性20%減) フレームガード フード (大魔法地帯用) 靴 ガラスの靴 (汎用) グリーン シューズ (汎用) アクセサリ ブラスト (状態異常用) オブ フラッシュ(汎用)